休闲策略类游戏是否还存在蓝海市场?

不难发现,游戏排行榜中总能看到策略类游戏的身影。随着一系列策略类游戏大火,越来越多的玩家也开始喜欢上这一类型的游戏,休闲策略类游戏也迎来了春天。

本期【品类洞察】将对休闲策略类游戏的立项方向进行分析,期望能为开发者朋友提供一定的参考价值。

品类背景

市场规模大

策略品类有广泛的用户基础,从PC时代的RTS群雄并起(魔兽、星际、帝国、红警)到如今各式塔防、SLG、TCG手游不断出新,可以培养玩家战略战术意识 的策略类游戏始终吸引着一大批忠实玩家。

留存和变现有优势

策略类游戏的玩法因为策略的变化性而具有复玩性,天然具备养成深度和数值空间,易于通过建立长线目标来提升留存和商业化空间;另外,由于策略类目标用户以男性为主,有更高的广告变现价值。

存在蓝海市场

随着社会节奏不断加快、碎片化时间增多,玩家对于操作更简便、单局时间更短的休闲策略游戏有着更高的呼声,在COC、皇室战争之外,仍旧有很多细分品类没有被覆盖。

品类细分及休闲化建议

图片[1]_休闲策略类游戏是否还存在蓝海市场?_泽客资源网

1.塔防品类作为休闲策略的支柱品类,以其题材面广、操作简便、上手难度低的优势,已被多款成功产品验证过,建议重点关注;

2.对战卡牌类游戏对游戏规则和平衡性设计要求较高,同时需要考虑好如何降低用户理解成本;

3.战争策略类游戏,整体操作和系统复杂度较高,往休闲向制作需要极强的抽象和做减法的能力,需要专注于某一个玩法和乐趣点进行深挖,比如《Art of War: Legions》,抽象排兵布阵这一乐趣铺展内容,战斗自动化,通过合成来升级兵种。

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图片[3]_休闲策略类游戏是否还存在蓝海市场?_泽客资源网

▲《Art of War: Legions》
立项方向

品类建议

此处以休闲塔防为重点,给出立项方向建议:

1.经典休闲塔防的重新包装:比如《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》的核心玩法,结合新的题材或IP(更强的趣味性,搞笑、玩梗等);

2.[放置塔防+辅助玩法]的再升级:比如《小兵别嚣张》的升级版,进一步强化塔的收集和养成感,以及表现力;

3.创新的塔防体验:例如《Bad North》《怪物火车》《骰子塔防》的创新机制等,但需要注意降低理解门槛;

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设计侧重点

1.操作方式:竖屏+单项操作,操作方式尽量单一(比如点击、划屏、摇杆),但操作对应的反馈具有变化性(例如皇室战争的战斗只有拖卡这一种操作,就能融合召唤、建造、法术等多种效果);

2.美术风格:轻度化的美术风格,避免过于写实、低幼、二次元、像素、粗放的lowpoly;

3.核心体验:适度简化策略(但不能毫无策略),增强表现力(例如视觉上的割草感,膨胀型数值带来的数值爽感);

4.辅助玩法:如果核心玩法本身深度有限,可以考虑融合休闲向的辅助玩法(比如放置、合成、经营建造等),起到time killer的作用,有利于提升游戏时长;

5.外围系统:系统以及资源循环线条清晰,避免过多信息提升玩家理解门槛。强化收集养成元素,有助于提升长留。

来源:Ohayoo游戏
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