人社部与最高法“官宣”996违法,会波及游戏行业吗?

无情的内卷社会,996是打工人挥之不去的痛,也是社会争论不休的话题。而今天,与996相关的议题可能要进入下一阶段了。

8月26日上午,最高人民法院、人力资源和社会保障部向社会公开发布《劳动人事争议典型案例(第二批)》(共10个)。在其中一宗典型案例中,两部门明确:996工作制严重违反法律关于延长工作时间上限的规定,相关公司规章制度应认定为无效。

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事实上,《劳动法》对劳动者的每天、每周、每月的工作时长早有明文规定。

《劳动法》第三十六条规定:国家实行劳动者每日工作时间不超过8小时、平均每周工作时间不超过44小时的工时制度。

《劳动法》第四十一条规定:用人单位由于生产经营需要,经与工会和劳动者协商后可以延长工作时间,一般每日不得超过1小时;因特殊原因需要延长工作时间的,在保障劳动者身体健康的条件下延长工作时间每日不得超过3小时,但是每月不得超过36小时。

如此看来,早上9点上班晚上9点下班且工作6天,每周在岗时间长达72小时的996工作制明显违反了相关法律。只不过,作为被雇佣者,劳动者在劳动关系中向来是弱势的那一方;更不用说,在社会竞争、现实压力、生活成本等问题面前,劳动者往往只能选择沉默。

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更耐人寻味的是,996似乎还是互联网时代的伴生产物。作为21世纪的新兴产业,过去十余年来,各大互联网公司均以前所未有的速度扩张生长,而裹挟其中的员工自然也不可幸免,或自愿或被迫地成为企业快速增长的一部分。

这当中,变现路径最清晰、曾经历过蒙眼狂奔的游戏行业,又是996、大小周及各种加班文化的重灾区。在游戏资本最狂热,用户最缺游戏玩的那几年,业界有一种常见论调:玩家的钱就放在那里等你去捡起来,只要你愿意动手稍微勤快一点,钞票只差大风给你刮来。这样的思想也直接导致加班现象泛滥于游戏圈——如果你不能加班,企业干脆换人。

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不过,随着行业政策逐渐收紧,打工人对内卷越来越反感,今年以来,各家游戏公司已陆续放宽了在上班时长这块儿的硬性规定:

6月,腾讯旗下光子工作室群宣布从6月14日起,设立周三健康日,要求员工在6点准时下班,其余工作日不晚于21时离开办公区域,并禁止周末连续两天加班。

6月24日,快手宣布自7月1日起取消大小周;7月,自创立以来一直保持大小周工作传统的字节跳动也宣布从8月1日起取消大小周。

随后,包括4399、益世界、贪玩在内,多家游戏公司相继放弃大小周工作制。

在两部门“官宣”996违法之前,显然已经有越来越多的游戏厂商开始意识到,如今的游戏产业光靠加班、堆人力并不能解决实际问题。游戏产品固然需要开发者耐心打磨,但有没有新奇的创意更加重要,而我们知道,好点子不是眼巴巴盯着电脑就能磨出来的。

时代变了。两部门一纸“官宣”之后,一定会给许多企业带去一些启发:越来越多的人正在捍卫打工人的权益,也只有足够重视打工人,企业才能得到打工人的拥戴。所谓“人人为我,我为人人”,大概就是这样的道理。

来源:游戏陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/oR2YC1GWsH9CJtu72UAkrw

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