英特尔强化游戏产品阵容,进一步和英伟达、AMD 抢用户

在利润丰厚的服务器市场外,芯片巨头英特尔也在游戏领域强化产品和营销能力,以应对老对手英伟达、AMD 的竞争。

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  该公司最新推出的产品为一款紧凑型游戏电脑,搭载英特尔最新款处理器和通信标准,力争在日趋激化的电竞游戏用户竞争中赢得一席之地。

  无论是在产品技术,还是在应用软件、生态方面,我们都对电竞产业有非常多的投入。在此前的 ChinaJoy 展会期间,英特尔市场部总经理吕冬称。

  游戏是电脑芯片厂商消费业务的重要出口,其中 CPU(中央处理器)和 GPU(图形处理器)为电脑游戏用途最重要的部件。英特尔占据 CPU 主要市场,英伟达在桌面 GPU(主要产品为独立显卡)上占据优势,AMD 同时向市场供货 CPU 和 GPU。三家在游戏电脑市场构成垄断份额,其关键在于游戏体验中提供高帧数、高分辨率、低延迟的游戏画面表现,满足玩家对新技术需求。

  为提高游戏体验,芯片厂商争相研发最新图形、数据连接技术,并外延拓展到硬件设备。例如英特尔本次发布的游戏电脑,强调小型化、模块化、定制化特点,受到玩家关注。

  产品以外,为开发者提供服务,甚至与游戏开发者联合开发游戏成为此类芯片公司的普遍做法。“我们需要经常跟游戏开发者一起讨论很多技术问题,帮助他们搞定性能问题。「英特尔游戏合作技术经理卢卷彬称,」对于游戏好玩与否,我们能提供的帮助不多,但希望在性能优化上成为客户的依靠。”

  卢卷彬举例称,流行的大逃杀游戏《绝地求生》,正是在开发者主动联系下,英特尔与其共同完成 CPU 和中低端显卡的优化。

  英特尔也会重视对 CPU 架构层面的游戏支持,并根据游戏行业需求完善 CPU 产品。「我们会去收集市场上几十上百款游戏,详细去分析这些游戏在 CPU 流水线当中的表现是什么样子的,瓶颈在什么地方。如果发现问题非常突出,那我们在下一代 CPU 架构设计上就会进行改进。」

  二季度,英特尔个人电脑芯片所属的客户端计算事业部(CCG)营收 101 亿美元,同比增长 6%,创历史新高,也高于市场预期的约 100 亿美元。该部门去年全年营收曾同比增 8% 同创历史最高,增长的原动力是新冠疫情下的游戏娱乐、居家办公和远程上课需求的增长。

  游戏业务以外,英特尔也希望增加能直接接触消费者的机会。具体措施上,包括自主举办电竞比赛、赞助电竞战队、更多的游戏联合营销活动等。东京奥运会前 1 个月,由英特尔支持的世界公开赛(Intel World Open)是与奥委会初步协调下的成果,游戏项目包括格斗游戏《街头霸王 5》和球类竞技游戏《火箭联盟》。「英特尔世界公开赛就是英特尔公司和国际奥委会一起,为电竞入奥所做的准备。」吕冬说。

  吕冬还称,英特尔目前正在与国际奥委会讨论,如何把中国消费者更喜欢的,更主流的游戏带入到北京冬奥会的英特尔世界公开赛中,以吸引更多中国玩家。

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